接下来,我们假设这个游戏是个最最最简单的刷刷刷游戏,升级只能靠打怪,在游戏中,我们往往希望玩家在不同阶段的战斗节奏保持稳定,那么假设每场战斗耗时为30s,我们可以推算出每一级需要多少场战斗:
现在我们知道了玩家每升一级需要多少场战斗,那么接下来我们开始引入经验这个维度,我们需要决定每一场战斗可以获得多少经验。
接下来我们把最后一列的经验拟合成函数交给程序员就是玩家看到的经验了。可以看到,在经验的设定过程中,我们首先设定的是期望的玩家的游戏新节奏,然后根据战斗节奏将其换算成需要的战斗场杨得志之子南阳事件次,再设定单场战斗经验,最后计算出每个等级升级所需要的经验。